64bfc3fc4a127426d046179fa333df30.jfif
<aside> 📅 7-го октября в Тбилиси будет проходить фестиваль игр, организуемый Индикатором. Регистрируйтесь и окунитесь в атмосферу независимой разработки. Лекции, воркшопы, нетворкинг и, самое главное - разные игры. Всё это ждёт вас на фестивале.
</aside>
Page in English Page in Russian
| Когда: | 7 октября с 12:00 до 21:00 |
|---|---|
| Как попасть: | Регистрация для зрителей и участников |
| Где: | Kvira Space |
| (карта, подробнее как добраться) |
Это формат питчинга игр, прототипов или их идей, где есть условные прокурор и адвокат у проекта. ✨Это как модный приговор, но только участники вместе со зрителями решают, что в игре уже здорово, и как можно сделать её ещё лучше.✨
7ac785002fb7e0e82907cd13d68eb8f1.jfif
<aside> 💻 Обязательное условие для участия в воркшопах - наличие своей техники и выполнение требуемых условий.
</aside>
GameMaker?! Знакомимся и создаем игру с нуля
Цель воркшопа: на практике создать небольшую игру, используя движок GameMaker Studio 2. В процессе узнать о возможностях, преимуществах и недостатках этого игрового движка. Полезно как для начинающих разработчиков с минимальным опытом, так и для тех, кто просто хочет посмотреть как это - делать игры не на Unity.
<aside> ✅ Требования: установить последнюю версию GameMaker Studio.
</aside>
Что такое VFX и как их готовить: Материалы (Unreal & Unity)
Цель воркшопа: подружить участников с прекрасным миром материалов в игровых движках и 3D пакетах. Мы воспользуемся помощью Unreal Engine и Unity в нашем знакомстве с Текстурами, UV и Масками. Вместе мы подготовим 3 материала, которые покроют огромное количество кейсов работы с шейдерами и прокачают ваш скилл до 80го уровня (гарантия). К тому же наши заготовки превратятся в VFX в следующей части вокршопа. Ведущих будет двое, мы будем помогать со всеми сложностями индивидуально, real-time.
<aside> ✅ Требования: ноут со скачанным UE5.1+ или Unity
</aside>

Unity project template: Save Your Time on Setup
Цель воркшопа: обеспечить разработчиков необходимыми навыками и знаниями для эффективной первоначальной настройки проектов Unity и создания шаблонных проектов, которые могут быть многократно переиспользованы. Сосредоточимся на оптимизации рабочего процесса и экономии времени разработчиков при старте новых проектов.
<aside> ✅ Требования: Unity 2021 версии и выше, git
</aside>
Что такое VFX и как их готовить: Ниагара (Unreal)
Цель воркшопа: показать, что VFX не стоит бояться! Вместе мы создадим спецэффект на Unreal Engine Niagara с нуля. Обсудим что такое эмиттеры, как их настраивать и комбинировать. Для вас будут доступны наши проектные файлы, так что участие в первой части воркшопа, где мы создаем заготовки, не обязательно. Попробовав Ниагару с нами вы сможете уверенно отправиться в самостоятельное плавание по просторам спецэффектов! Ведущих будет двое, мы будем помогать со всеми сложностями индивидуально, real-time.
<aside> ✅ Требования: ноут со скачанным UE5.1+
</aside>
<aside> 💡 Приходить на мастер-класс и лекции можно без дополнительной записи и особых условий для участников.
</aside>
How to not fail the sound in you game
Цель: Разобрать основные ошибки при работе маленьких команд в создании звука в игре и в режиме реального времени озвучим сцену в Unreal Engine в с участием аудитории. Создадим вместе звуковые эффекты, имплементируем их в движок, чтобы в процессе понять, как звук влияет на погружение игрока и эмоциональное восприятие игры
Where do you actually get money - a bizdev talk with no bullshit**
Расскажет про геймпассы, про сделки, что хорошо и что плохо и на что можно расчитывать. Какого типа паблишеры и фонды есть. Пояснит, не нарушая NDA, какого размера у крупных ребят сделки, какие в среднем проценты и требования, и в целом опишет про состояние денег индустрии.
Расскажу о том, что такое «язык игр» в сравнении с другими типами медиа/искусства (литература, кино, театр, etc.). почему важен этот язык, как смотреть на разработку игр через эту призму, а не как на совокупность отдельных дисциплин (арт, код, дизайн, паблишинг). и как это поможет достичь более высокого качества дизайна и продакшена в целом.
Форма регистрации для зрителей и участников